top of page

Pavadinimas: ŽAIDIMAS ĮJUNGTAS
Numeris: 2025-1-PT01-KA210-ADU-000349958
Datos: 2025-09-01–2026-11-30

Pagrindinis tikslas: skatinti įtrauktį ir įvairovę suaugusiųjų švietime per žaismingą mokymąsi. Naudojant žaidimus, net sudėtingos ir rimtos temos tampa įtraukesnės ir prieinamesnės. Žaidimai tarnauja kaip kūrybinės priemonės, padedančios įveikti švietimo kliūtis ir pagerinti suaugusiųjų, ypač turinčių mažiau galimybių, mokymąsi.


Tikslai

  1. Sustiprinti bendradarbiavimą tarp 12 suaugusiųjų švietimo specialistų iš 3 skirtingų šalių.

  2. Sukurti 6 naujus žaidimus suaugusiems besimokantiesiems ir suaugusiųjų švietėjams.

  3. Sukurti skaitmeninį įrankių rinkinį, skirtą novatoriškiems ir kūrybiškiems suaugusiųjų mokymosi žaidimams saugoti ir dalytis, kartu padarant šią mokymosi formą prieinamesnę.

  4. Pasiekti bent 30 žmonių iš tikslinių grupių, kurie tiesiogiai nedalyvauja projekto veiklose.


Veikla:

  1. Įžanginis susitikimas Portugalijoje – atsakomybių pasidalijimas, mokymosi / mokymo platformos struktūros ir turinio nustatymas, terminų nustatymas.

  2. Mokymosi/mokymo platformos kūrimas, naujų žaidimų ir veiklų kūrimas.

  3. Tarpinis susitikimas INTERNETU

  4. Tarptautinis edukacinis 5 dienų trukmės seminaras suaugusiesiems ir suaugusiųjų švietėjams Sint Martene (Olandijos dalyje) – kiekvienas partneris pristatys 3 geriausios praktikos pavyzdžius, vietoje išbandydamas po vieną naują kiekvieno partnerio žaidimą, todėl suaugusiesiems bus organizuojami edukaciniai seminarai.

  5. Internetinė platforma su visų žaidimų kūrimu.

  6. Paskutinis susitikimas Lietuvoje – mokymosi/mokymo platformos, projekto rezultatų ir išdavų vertinimas, sklaidos veiklų aptarimas projekto metu ir po jo. Susitikimą vedė interaktyvus sklaidos renginys 30 tikslinių grupių atstovams.


Rezultatai:

  1. Sustiprintas 6 suaugusiųjų švietimo specialistų bendradarbiavimas ir geriausios praktikos dalijimasis tarptautiniame seminare Sint Martene

  2. Didesnis informuotumas apie žaidimais grįstą mokymąsi pasitelkiant skaitmeninę platformą su 6 naujais edukaciniais žaidimais socialinės įtraukties (Lietuva), aplinkosauginio ugdymo (Nyderlandai) ir asmeninio bei profesinio tobulėjimo (Portugalija) temomis.

  3. Žaismingais metodais skatinamas suaugusių besimokančiųjų įsitraukimas, motyvacija ir žinių įsiminimas

  4. Į baigiamąjį sklaidos renginį įtraukta dar 30 dalyvių


ŽAIDIMAS PRASIDĖJO

PARTNERIAI

Lukiškių g. 5, 402 kab, 4 aukštas, Vilnius, Lietuva

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį ir gaukite naujausias naujienas bei atnaujinimus.

bottom of page